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《征天风舞传:三国志异》前瞻(二)

中国风网 2003-6-19 9:16:11


  全新的战斗系统

  真实流逝的时间

  这次的战斗系统采用半即时制,敌人也会随著时间的主动攻击,加强游戏中战斗的紧张感和互动感,所以在战斗前做好万全的准备,这样战斗时才不会手忙脚乱,一进入战斗之后便可抢得先机,不过玩家也不需要太担心,在战斗中呼叫出攻击选单时,时间暂时停止,针对战局做出最正确的判断,运用策略,来享游戏的乐趣。

  战斗界面的改变

  战斗界面也做了大幅度的改变,第一点是人物的大小改为八头身,因此人物的动作与表现更加的有魄力与真实感,画面也省略掉一些不必要的视窗,让战斗时画面上的角色都能完整的呈现出来,另外这次战斗的互动性也变更高了,敌人的AI做了大幅度的改进,怪物们会采取团队合作的攻势针对我方最弱的环节进行供给,因此玩家必须根据状况安排攻击与防御策略才不会落败。

  五行属性的导入

  游戏中的敌人身上会有〔金、木、水、火、土〕等五种基本属性,五行的相克关系,左右著战局的变化。

  战斗画面的强化

  由於此次的人物角色都是采八头身制作,横向式的战斗画面加上多重卷轴构筑出更细腻的战斗背景与紧凑的战斗气氛,加上新的图像引擎的压缩技术,让硬盘的需求容量降低,而画面的精细度却不受压缩影响。

  精心考证绘制的场景

  征天风舞传中场景的制作无不费尽巧思,经心设计的壮丽西域风光、中原的繁华富足、战火的断垣残壁,也都别错过了唷!

  道具、饰品合成

  在征天风舞传的世界中许多道具饰品、是通过{合成}这项指令来”合”出来。因为在游戏中的合成是要以一定的配方步骤才能合成成功。而在剧情中也有许多的特殊道具需要用这个方式来得到,不然故事是无法继续进行下去的。

  但这项便利的功能并不是一开始便能自由的使用,它必需随故事的发展等到七巧寒璃这名角色加入后才能使用。

文章来源:PConline


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