Creative Assembly的TOTAL WAR系列至今已经推出了四部,它们分别是《将军:全面战争》、《蒙古入侵:全面战争》、《中世纪:全面战争》与《维京入侵:全面战争》,这四部作品可谓是“西方世界的《三国志》”,其中即时策略与回合制元素的融会可谓RTS游戏的神来之笔。当然,前四部作品在游戏结构、图象引擎方面都没有得到实质性的提高。在转投Activision之后,Creative Assembly的下一部《全面战争》作品将眼光瞄准了古罗马时代,他们期望在这部即将于明年推出的系列最新作中融入更多先进的理念,以让玩家得到全新的体验。
民族篇:
本作中的民族包括罗马、希腊、埃及、高卢、迦太基与角斗士起义军六大派别,这六大派别将不再出现名称、用途一致的兵种,每一个民族都拥有自己一整套的武器系统与作战法则:
罗马:本作的绝对主角,玩家将使用它完成整个战役任务模式。铁甲方阵兵是罗马最基础,也是最主要的兵种,他们本身并不拥有强大的战斗力,事实上Creative Assembly将其设置为《罗马:全面战争》中攻击力最弱的步兵系单位,一旦他们组成的铁甲阵被冲散,那么这些落单的士兵将不堪一击。方阵兵的优势在于坚固的防御与集体配合的威力,当玩家下达组阵的命令之后,前排的士兵会将盾牌放下,两翼的士兵会将盾牌挡住身体向外一侧,方阵内的士兵则将盾牌搭成顶棚,防止敌方弓箭的袭击。方阵兵以牺牲机动力来换取强大的防御。罗马军团还配置有弓箭手与弩炮。综合看来,游戏中的罗马由于没有骑兵,且士兵过分依赖防御,属于中规中矩的阵营。文章来源:北方网
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