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汉朝与罗马--游戏赏析

中国风网 2003-7-25 9:42:13



古战场,两军对峙,大战前夕片刻的宁静。

金盔亮甲,汉帝国久经杀场的精锐步兵。

长矛巨盾,罗马帝国所向无敌的方阵军团。

一支火箭在空中飞过,战鼓和号角几乎同时响起。震天撼地的脚步声中,两军如同两股洪潮相互涌去,大地为之颤抖。战斗进行得如火如荼,呐喊和刀剑撞击的声音交织一片,发聋振聩。

一场好战!

……

岁月往过,惨烈的激战变成了历史。

黄沙,白骨,壮士遗下的利剑金盔,还在悠悠地诉说着过去。

大宇资讯第一款即时战略游戏《汉朝与罗马》的片头动画,从一进入视线便带给我无比的震撼,巧妙的构思以及精美的画面让人不得不信服大宇的制作水平。马上厮杀一局来开始对游戏更深层次的探讨,发现游戏的精彩程度丝毫不逊色于片头动画……

剧情,丰富而充满想象的内容

大约两千年前,欧亚大陆上一东一西同时存在着两个强盛的大帝国:汉帝国和古罗马帝国--也恰恰是这两个无时不散发着王者气质的国家,才称得上真正意义上的对手。也许是上苍的安排,为了避免一场惊世的残酷争斗,这两个大帝国在历史上从来没有真正交锋过。这给后世带来了无限的遐想--如果它们真的一场大战,是"世界的征服者"罗马,还是文明发达的东方汉帝国,能够取得最后的胜利?本游戏中多达近百场的战役将为你解说这一段史诗般的幻想历程,而最终的结果,则把握在你的手中。除了汉帝国与罗马帝国,游戏中还将出现匈奴、印度、日耳曼、迦太基等十数个强国,共同演绎这一段辉煌战歌。而大家耳熟能详的那些历史上各民族的特色兵种,如罗马方阵兵、汉朝突击骑兵、埃及战车、印度战象、西南夷猛虎、巨型弩炮等几十种部队也将一一登台亮相。

天·地·人,古代战争真实的再现

"天时,地利,人和",这一中国古代兵法的精髓内容完全忠实地体现在游戏中的每一场战役里。《汉朝与罗马》是国内首款支持3D加速的即时战略游戏。游戏中3D效果生成逼真的云朵雨雾和高低起伏的复杂地形,最好的再现了古阵场复杂多变的真实情况。游戏画面细致入微,小到骑兵战马的鬃毛,战象长牙上的镶金都清晰可见。游戏配乐浑厚复古,而战场音效更是生动逼真,使你如同真正置身与古战场之中。如果你以为这些效果只是表面文章,仅仅起到渲染游戏效果的话,你就大错特错了。不同的天气,不同的地形,对不同的部队作战有着巨大的影响。在地形山坡上由上往下骑兵突击冲锋,当然是势如破竹;可如果是狂风暴雨的天气,用惯骑兵的你可能就要尝尝什么是泥潭深陷,动弹不得的味道了。相反,有些部队在正常情况下可能实力平平,而在特别恶劣的外界环境下,却有可能完全正常发挥作用。

"率领一群狮子的绵羊打不过率领一群绵羊的狮子",由此可见在战争中优秀将领所起的的重要作用。游戏中,卫青、霍去病、恺撒、屋大维等东西方著名将领将为你征讨四方。他们不但能帮你率领一支支部队,更重要的是,他们能够施放数十条足以影响战局走向的兵法计谋。这些计谋可是有东西方差别的哦!计策效果各有不同,释放条件也不尽相同;但有一点是相同的,计谋的施放要耗损计谋值,计谋值的多少就要看你将领的能力了。

阵形,新概念的即时战略

传统概念的RTS,交战双方的部队,就算战前排布得再好,一旦打起来也还是互相交扎在一起,敌我混成一团,不好控制。《汉朝与罗马》独创"阵形"概念,结合历史背景,引入方阵、八卦阵、雁行阵、新月阵、锥形阵等十数种不同阵形。部队的进退攻守,士兵都会站稳阵脚,维持阵形(当然,士气低下,部队溃散时他们可管不了那么多了)。这样看来好像有些呆板,但是站稳了阵脚带来的是不同阵形所特有的攻守优势,比如锥形利于冲锋,雁形利于射击等等。每个阵形的正面和侧面对部队的能力加成也各有不同,阵形正面当然是最强的,侧面则较有削弱;如果敌军出现在你的背面,那你就要趁早想好,是转身迎击还是撒腿快跑--因为除了某些特殊的阵形,大部分阵形的后背是非常脆弱的!阵形背面遭受一次敌军骑兵的冲锋,部队非常可能立刻就会土崩瓦解。而部队临时转向,可是会把你急得半死:非但转向非常得慢,而且在转向中的部队实力将大为削弱。所以,阵形的合理利用在游戏中至关重要;而由此也带来了游戏中战略战术的更加多样化和复杂化。(但愿我能次次成功地绕到敌军背后,嘿嘿……^-^)

流畅顺手的操作和激烈紧张的对战,良好游戏性的保证

游戏操作采用流行的"左键选择,右键确定"的RTS游戏的设计,能够很快的上手。在3D模式下,画面仍能平滑地移动切换,流畅自然地表现出三维空间的透视效果。操作指令一目了然,并且有方便易用的快捷键设置。"连续命令"的设计可以让你给部队设定一系列连贯指令操作,从而自动完成连续的复杂动作。

一个RTS游戏最让人关心的部分就是它在联机对战下的表现。《汉朝与罗马》支持8人联机对战,你可以选择进行大混战的自由模式还是东西方对抗的阵营模式。想象一下,十数个古代军事强国的几十种各具特色的部队在3D环境构造的古战场一起绞杀厮斗是何等的壮烈!一支孤军独自在一片未知的区域行军移动是非常危险的--部队视野有限,你完全不知在你的周围会有什么危险,敌人甚至就在你以为依靠的近在咫尺的山峰背后!虽然不是前去刺秦的猛士,但行走在古战场上,确实有"风萧萧兮易水寒"的感觉,稍有不测,贸然出击的最大可能就是"壮士一去兮不复还"。游戏中地形、阵形、计策等系统的设计和各兵种间相互平衡,互生互克的关系,使得联线时的对抗空前激烈。玩家之间奇谋诡计的运用同时又让游戏的乐趣倍增。如何识破敌军的陷阱,让敌军落入我军的圈套是每个玩家心中必须时刻思考的问题。(呵呵,好像听起来会很累得说,但是,一位老人家说过,"与人斗,其乐无穷"啊!)

从游戏的综合表现来看,《汉朝与罗马》是很值得期待的一款游戏,说成为今年国内即时战略游戏市场的主流还为时过早,但无疑将会是一匹成色颇高的黑马。独特的设计理念加上丰富的游戏元素,希望它能够是国产即时战略游戏中走得最远的一个。

文章来源:金黔在线


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