三 意境——追求完美的终章——心中那片森林何时能让我停留
与一个优秀的剧情相配的,《秋之回忆》在人设和CG的上,再次请来了知名插画家佐佐木睦美,以其特有的淡雅笔触绘画出一幅幅清新而又不失亮丽的插画,生动的一个个人物设计,与游戏的意境相符的同时,平添了几分美感。《秋之回忆2》仍然保持了前作优美细腻的2D画风,10位角色的喜怒哀乐诠释的维妙维肖,多张人物设计图生动的串连起了故事剧情。随着角色情绪的起伏,丰富的表情及肢体动作更加深了玩家的临场感。而且游戏在设计中更细心注意到人物远近的表现,当女主角想要进一步的亲近伊波健时,距离就会大大缩短,羞涩的表情及红润的酒窝清晰可见。另外,每一张场景也依时间早晚而有不同的明暗表现,不管是下雨、早晨、黄昏、夜晚,或是灯光的表现,都让玩家不知不觉融入其中。
而且,在《秋之回忆2》中,玩家不仅可以搜集特殊事件的大幅CG图,还可以通过隐藏对话字幕进行抓图,自行制作佐佐木睦美的CG图集哦。当然,KID也不负众望地为此款游戏所有角色安排全程语音,再加上各种配合情节气氛的背景音乐,品质、临场感都无可挑剔。庞大的声优阵容不仅有偶像歌手-水树奈奈、千叶纱子,还有丰富游戏声优经验的池泽春菜、仲西环、菊池志穗等,让游戏更显生动活泼热闹。而且设定资料集还收录各声优的Windows用语音,随时可以将自己的系统声音更换为心爱女主角的声音哦!何时才能拥有自己的一片芳草地,这部游戏在你的亲身体验后,收获的,将不仅仅是感动。
三 感言——立秋——有事随风,有事成空,有时常留在心中
为什么这个看似简单的游戏会让如此多的朋友沉迷其中呢?细致的剧本安排,隽永的叙述文字,生动的人物形象,飘逸优美的音乐等组成了这部客观上近乎完美的艺术作品。张弛有度的剧情节奏令人深陷其中,令人有“不得不玩下去”的感觉。感情的发展不再是如心跳等那样的循序渐进,无论走哪个角色的剧本,都会造成一段令人无法割舍的三角关系,一种背叛感贯穿游戏始终。迷茫的感觉会使你真切的感受到现实中感情的彷徨与纷乱,透过重重迷雾,是否能追寻到自己感情的去处?MO目前的三部作品(包括PS2上最新发售的“想い出にかわる君~Memories Off~”)都是以一种悲凉的感情贯穿于整部作品之中(MO是少年时代初恋情人的去世;《秋之回忆2》是误会而导致的分离;“想い出にかわる君~Memories Off~”则是女友的不辞而别)。可以说MO系列的共通点就是那份深埋于心中的伤感——就象游戏的名字所表达的那样——封闭、深埋于心中的回忆——就如同秋风般,带来属于你的秋之回忆。相对其他两部作品来说,《秋之回忆2》中的感情冲突更加强烈、真实、引人入胜。从日本的反映来看,“想い出にかわる君~Memories Off~”并没有引起预料中的轰动,作为KID最重要的作品系列,《秋之回忆2》仍然是其恋爱AVG中不可超越的颠峰之作。如此优秀的作品,最大的缺憾就在于语言原因而迟迟无法被广大爱好者所接触。去年12月《秋之回忆2》PC版发售后,在广大MO爱好者的强烈要求下新天地公司开始了紧张的汉化工程,玩过MO中文版的朋友一定会记得其首屈一指的汉化的质量,语句清晰,对话语气恰当好处,细节部分也处理得恰到好处。这次的汉化仍由原班人马主持,更得到了广大MO爱好者的支持,在爱好者关心下不断完善的此部作品一定会给大家一个满意的答复。
要将文字类AVG真正玩转,最重要的就是人物的“代入感”。所谓“代入感”,指的是一个游戏使玩家的投入程度,但是这个程度并非作品能决定的,主要还是基于个人的主观感受。比如,很多著名游戏不一定能带来相应的感受,玩起来象在看别人的故事,而有了攻略后这种感觉尤为突出……而某些小品游戏却能在字里行间给人以充分的感动,使你作出的每一个选择都是发自内心,每一句承诺都是要去实现的目标,完全的投入到游戏中的世界去,真真切切的感受体会到的一切,不一定要符合笔者的意见,也不必刻意追求所谓的认识深度,你所感受的一切对于你来说就是真实……所以说不一定只有优秀的大作才能给人以代入感(当然,作为一个优秀的游戏会有很多人投入其中),不同类型的游戏还是会有属于它的拥护者。人生各不相同,一部作品却能将不同的人代入其中,去感受相同而又不同的生活,这就是文字AVG所带给我们的最高享受。
《秋之回忆2》对人物心理的描写细致入微,紧扣剧本。能够发现自己与主角有相通之处的朋友自可如行云流水般的进行属于自己的故事——尽管每个抉择都是那么的困难。而其他朋友也可将其看作是一部发人深省的多媒体小说——或许这才是其艺术的根源所在——用心去读,用心去感受。
期待着在盛夏之中看到那份秋天的颜色,漫步在人生路上的我在这里得到了数不尽的珍贵回忆。 文章来源:PConline
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