换汤不换药:缺乏新意的网络游戏
说实话,现在的网络游戏真的是越来越没意思了。
四年前,暗黑破坏神II刚刚发行之际,从初代开始就让鏖战于18层地下城中的我再度迷失在这个虚拟架空的世界。畅快淋漓的在地下城中斩杀怪物,迷恋于收集各种绿色魔法装备暗金装备,虽然那时节还不能支付昂贵的Battle.net费用去与来自世界各个不同地区的玩家一较高下,但是在网吧里用局域网TCP/IP线路和朋友也过得瘾了。
那个时候常常这么想:如果有一个可以同时支持上百人甚至上千人同时一起冒险的暗黑破坏神,那该是一件多么惬意的事情啊!
新意这个东西说起来容易做起来难,现在大部分网络游戏所号称的新意,大都是挂了羊头卖狗肉,换了汤却没有换药,大多是拿着个新瓶子,捣鼓捣鼓又把陈年卖剩下的酒又折腾折腾拿出来卖钱,外表衣着光鲜,内地里全是打怪升级暴装备的传奇模式。包括前一阵子炒得火热的《A3》与《天堂2》,骨子里依然脱离不开来韩式游戏模式。缺乏任何新意可言。
当然,并非说这种模式不好,毕竟韩国网络游戏业在短短的数年之间所取得的辉煌成功是有目共睹的,我仅仅只是觉得这些画面越来越漂亮、音效越来越动听的网络游戏中,缺少了新意。
事实上新意这东西很难说的,一方面产品需要推陈出新才能保持活力,而草率的改动往往会让挑剔的玩家感到无所适从。也许比起有着悠久游戏制作历史的欧美游戏制作公司以及有着奇思妙想的日本游戏开发公司,仅仅起步不到十年的韩国游戏业还显得不够分量——无论是从制作水准还是游戏创意上来说,都是。
量产型的席卷:泡菜模式的韩国游戏
但是,我们不可否认,韩国游戏公司都是绝对精明的商人。
就韩国游戏制作者来说,他们不需要有顶尖的技术,也不需要灵感四溢的创意,他们仅仅只需要能将前人成功的制作思路再度重现一番,就依然可以取得不菲的利润。这一点在韩国网络游戏制作公司上尤为突出。
也正是因为如此,2000年后,大量的量产型韩国网络游戏纷纷出炉,由于开发周期短,制作人员集中赶工赶期制作的游戏也许仅仅只是对经典A·RPG游戏暗黑破坏神Diablo模式的一个网络翻版,但是对于刚刚接触到网络游戏的玩家来说,这种形式简单,追求战斗快感的网络游戏满足了他们最初最简单的需求。
也正是因为如此,韩式网络游戏以其固定的模式:练级——升级——打宝——PK——盟战,在韩国本土到中国台湾,乃至中国大陆地区都掀起了一股韩式网络游戏飓风。
据台湾信息产业情报中心(MIC)研究显示,台湾今年网络游戏的市场规模将突破新台币92亿元(约合23亿人民币),比2001年足足成长5.4倍,到了2006年可望突破新台币150亿元(约合37亿人民币),其中以多人网络角色扮演游戏(MMORPG)最受欢迎。而目前七成台湾网络游戏产品来自韩国,日本,欧美和本土自制游戏各占一成左右。
中国大陆方面,韩国网络游戏产品占据了八成以上的市场份额,大致与台湾地区形式相同。
韩国网络游戏产品以其简单易上手的游戏方式,单薄的游戏世界观背景设置,惯用的游戏模式,迅速占领亚洲地区的网络游戏市场。的确,韩国网络游戏以简单的游戏方式和系统模式,让最多的玩家在最短的时间内成为用户。
正因为如此,不少玩家戏谑的将韩国网络游戏产品称之为“泡菜”。
反思后的转型号:泡菜群中的《科隆》
可是,正如韩国名产泡菜一样,起初浅尝肇止会觉得清新爽口,然而还是不能紧一口慢一口的吃个不停,小菜始终不能做主食,吃多了终究还是会闹肚子的。
所以,韩国游戏被越来越多的玩家称之为“泡菜游戏”。也许起初这个称呼还有些戏谑的成分,但是到了后期,已经完全成了一个贬义词了。
韩国网络游戏单薄的世界观背景,空洞困乏的游戏系统,以及一成不变的游戏模式,让越来越多的玩家感到了厌倦。
诚然,当韩国游戏制作者们的开发模式走入周而复始死循环时,不思进取的量产型韩国游戏让玩家逐渐厌倦乃至排斥了。
所幸,这个危机已经被韩国游戏开发者们意识到了。我们可以从他们许多全心游戏类型的产品看到,他们正在做着改变“泡菜游戏”模式的尝试。
《科隆》就是其中的佼佼者。《科隆》是一款奇幻风格的网络RPG游戏,它的制作者就是在国内具有非常高知名度的韩国网络游戏——《龙族》的开发小组开发。提到龙族相信绝大多数资深玩家都不会陌生,当年《龙族》以气势恢弘的国战系统与细腻的游戏画面受到了当时玩家们的一直称赞。而其开发小组,在沉寂了许多年之后,终于携着这款《科隆》重新来到了玩家们的面前。
《科隆》采用了全新的3D技术,游戏画面精致细腻。然而在游戏技术日新月异的今天,画面优秀已经不再是可以拿出来说的优点了,对于被3D宠坏了的玩家来说,一款画面优秀的游戏也许能第一时间吸引他们的注意力,但是如果没有真实游戏内容,依然会被玩家定义为“绣花枕头”然后弃之若敝履。
国战与地下城:《科隆》的游戏特点
那么,《科隆》究竟有什么值得称道的特色,能够吸引玩家驻留呢?
那就是《科隆》首创的跨服务器万人大国战。
还记得当年的《龙族》吗?《龙族》开创了网络游戏“国战”的概念,让无数玩家沉迷于此,国与国之间的战争,远比公会之间的小规模局部战争要来得更加气势磅礴,让人热血沸腾。而今天的《科隆》又推出了首创的“服务器战”,让不同服务器间的玩家可以在一个更大的舞台上展开骁勇搏杀!这个全新系统的国战系统,已经超过了当年《龙族》的国战水准,试想一下,来自不同服务器的玩家们在同一个舞台上演热血的战斗传说是一件多么令人热血沸腾的事情!
如果仅仅是以国战系统为唯一卖点,《科隆》还不足以号称颠覆韩国“泡菜游戏”模式的经典网络游戏,毕竟玩家们在游戏里的生活,不可能纯粹每天打打杀杀战斗过日子。
《科隆》独创出数千个风格迥异的地下城,让游戏以地下城为游戏的主要进行地点。而这数千个风格迥异的地下城和里面的各类怪物,就是玩家进行冒险的地方。这些地下城可不仅仅是让玩家们组队冒险打宝的场所,《科隆》游戏设计者们妙想天开的在游戏中加入了独特的地下城系统,引入了地下城攻防和经营的特色内容。而这3000多个风格各异的地下城和地下城出产的资源,就成为了玩家占领和争夺的目标。
游戏玩家可以通过打败地下城守护者来占领低下城,一旦玩家占领后,地下城就可以为玩家提供各种各样的装备或其他特殊道具,而某些装备和特殊道具只有在特定的地下城才会出产,而且玩家在占领了与一个地城相邻的其他地城后,中心地城会升级,并增加一层,出产更好的物品。这些就决定了玩家在选择攻打和占领地城前,必须要有相当好的计划和谋略。
《科隆》游戏中还融入了类似《三国志》的策略部分,征服一个地下城,将会对游戏进程产生很大的影响,因为战火的蔓延,对于资源出产是有巨大影响的。有时候兴师动众打下一个地下城,却是满目沧痍,还连带让玩家原本拥有的地下城收到影响,战争反而得不偿失。所以玩家在发动地下城的战争时,更要深思熟虑,也许一个轻率的行动就可能导致极大的损失。
变味的泡菜:全新的游戏全新的《科隆》
我们一直在网络游戏的世界倘佯,韩国游戏产品曾经给过我们惊喜,随着时间的增长,玩家的品味越来越高,简单的游戏模式已经远远不能满足玩家的喜好了。而游戏制作者们也在殚精竭虑寻找一个全新的游戏模式,让玩家再度为这个网络游戏世界而感动。
今天我们看到了《科隆》,这个让人惊喜的游戏。也许它还没有完全脱离韩国游戏的桎梏,但是,相信我,它真的是一款与众不同的新游戏。
来试试《科隆》吧,它真的很不错。
文章来源:游戏之王
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