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魔兽世界:关于+1%命中几率

中国风网 2005-8-15 13:03:18


  盗贼选装备,往往看重的是致命一击率,似乎暴击是一个盗贼应该追求的目标之一

  自己在操作上不敢和众位大大相提并论,只是在盗贼各项属性对战斗力增强作了个简单的计算:

  首先,由于考察的对象是装备对盗贼整体实力的提升,先要抽象一个模型:在无限长的时间里,盗贼最为一个伤害输出的机器:只具有dps和时间。因为暴击和未命中出现的几率都是随机分布的,可能你在某一场战斗当中你的剔骨出现了暴击,但是下一场偏偏你的伏击miss了。所以在考虑总体伤害输出水平上,假设盗贼存在一个平均的、受暴击,命中影响的的dps是合理的。

  damage=dps*time(/s)*M*C

  其中M为由于未命中带来的修正,C为暴击带来的修正

  我们知道暴击是指造成的伤害*2,对于一个暴击率为c%的贼,其伤害修正为:(1+c%),(假设致命伤天赋的修正不存在)。那么在这个模型下面,由于增加一点暴击,在一定时间内造成的伤害为:

  damage=dps*time(/s)*(1+c%+0.01)*(1-m%) (1)

  而假设增加的是一点命中率,则有:

  damage=dps*time(/s)*(1+c%)*(1-m%+0.01) (2)

  显然由不等式可以证明,当c>0,m>0时(1)<(2)

  (证明:(1)-(2):-0.01c-0.01m,这个式子恒小于0)

  也就是说,当我们在选择一个暴击+1和一个命中+1的装备时,选择后者在理论上是最优的。

  命中>暴击?他m%是未命中,1-m%才是命中
  都不加
  damage=dps*time(/s)*(1+20%)*70%=dps*time(/s)*0.840
  +1暴
  damage=dps*time(/s)*(1+20%+0.01)*70%=dps*time(/s)*0.847
  +1命
  damage=dps*time(/s)*(1+20%)*(70%+0.01)=dps*time(/s)*0.852

  也就是你原来DPS是84的话
  +1暴DPS就是84.7
  +1敏DPS就是85.2

  很多人追求暴击是以为暴击比命中有用(暴击修正是增加,命中修正是减少)
  而且暴击跟RP有关,RP好我连出10个暴击你拿我怎么办?
  而且暴击一般<50%,命中>50%
  人们回觉得暴击少了,命中多了(会多吗)而物以稀为贵……
  最后暴击看起来爽一些……

  另外你也知道这是没天赋所以.......去算下有天赋的吧,也许会不同呢
  另外我没记错的话,天赋里面加暴击的比加命中的多..........

  写得不对不要骂我,1区雷霆之王的恋枫,最近弄了个群,雷霆之王的朋友都来加啊,呵呵:6812432

文章来源:163


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