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魔兽世界:计算一下猎人的瞬间爆发力

中国风网 2005-8-17 13:39:12




以下只是理论数据:

  F又登不上去,闲来无事所以发篇帖,废话少说,所以直奔主题。

  本人装备垃圾,类别为敏耐装,敏300+,血4000,蓝2600,防2500+,远程DPS(开鹰守和加标记状态)约为130,射速约2.7秒(我用的觅心弩,射速3.1秒,2.7秒是使用箭袋后的速度加成,箭用的是自制的瑟银箭,DPS为17.5)。另外多嘴一句常识:以下的攻击方式全是瞬发,除了恐惧、眩晕类(不包括减速类的眩晕)以外的法术和技能都无法打断其施展,当然,也必须在有效射程8-41码内。
  
  先算一下前11秒的伤害(忽略暴击,同时也忽略MISS,虽然有300+敏的猎人暴击率不低,MISS几率非常小):

  1、普通射击伤害与急速射击加成——(130*10)*140%=1820
  2、多重射击 ——(130*2.7+120)*2=942
  3、奥术伤害 ——183*2(5秒冷却,其实11秒可以射3箭,但第一箭肯定会选多重,这样在10秒冷却后又可使用一次)=366
  4、钉刺伤害 ——(每3秒造成98点自然伤害,11秒可产生3次)98*3=294
  
  现在相加一下后11秒内输出的总伤害为(忽略各类抗性和防御):1820+942+366+294=3422。
  
  既然提到钉刺,干脆再算一次16秒的吧:
  1、(130*15)* 140% + 130 * 1=2860 (急速只可维持15秒)
  2、(130*2.7+120)*2=942
  3、183*3=549
  4、15秒造成自然伤害490
  
  16秒内总伤害为:4841
  
  这样的数字或许太理论,那么假设一个同等级、防御5000、无其它抗性的战士在16秒可被造成多少伤害:

  防御5000,实际就是减少47.62%的普通射击与多重射击造成伤害,其它不变,共为(2860+942)*52.38% + 549 + 490=3030
  
  再假设一个同等级、防御1000、无其它抗性的法师(不开盾),16秒内可被造成多少伤害:
  防御1000,即为减少15.38%的普通射击与多重射击造成伤害,其它不变,共为(2860+942)* 84.62% + 549 + 490 = 4256
  (法师的盾为消耗2点蓝来吸收1点的物理伤害,同时开盾需要消耗140的蓝,而猎人的吸蓝是8秒才吸1108点蓝)
  
  附:以上技能消耗的蓝
  猎人印记:60
  鹰守:110
  多重射击:210
  毒蛇钉刺:230
  奥术:190
  急速:100
  
  11秒共需:1300
  16秒共需:1490

  最后再提醒两点:1、只是一些理论数据的计算,不代表任何实际意义,也不准备说明任何问题,仅供猎人同行们内部参考一下而已;2、以上数据都忽略了暴击。暴击伤害约为当前正常伤害的250%。

文章来源:163


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